Ai_Operating Chat Workspace

Phase 180.2 · Target Machine / Worker
Phase 180.2 · Target Machine / Worker · Project: Slashborne

현재 화면은 통합 Workspace입니다

Phase 121-130 이후 일반 작업은 /workspace 하나에서 진행합니다. 기존 Project/Agent/Production/Security 콘솔은 디버그/레거시 용도입니다.

Real Dev Loop Wizard

Chat → Agent → Approval Proposal → 승인 기반 파일 쓰기 → Verifier → Memory 기록 흐름을 시작합니다.

TaskGraph JSONE2E Status

채팅으로 작업 요청

입력하면 실제 Claude subprocess task가 생성되고, 완료 후 이 채팅 카드가 결과로 바뀝니다. 작업 흐름은 Chat → Result → Approval → File Write → Verifier → Memory 순서입니다.
Proto completed
2026-05-11 17:54:19
Phase115.2 smoke: 세션 클릭 렌더링 테스트입니다. 파일 수정 없이 한 문장으로 답해줘.
Agent completed task_9b1baf8dcb17
2026-05-11 17:54:19
세션 클릭 렌더링 테스트 정상 — 한 문장으로 응답합니다. - 현재 상태: Phase115.2 smoke 응답이 렌더링 경로로 정상 수신됨. - 다음 작업 계획: 추가 액션 없음, smoke 완료 처리. - 필요한 approval proposal: 없음 (파일 수정 없음). - 검증 방법: 이 메시지가 세션 UI에 한 문장 형태로 표시되면 통과. - memory에 남길 내용: `Phase115.2 smoke: 세션 클릭 렌더링 OK (2026-05-11)`.
Task 원문 보기Task JSON출력 동일성 검사
Agent 카드가 완료되면 Task 원문 보기 / 출력 동일성 검사 / Approval 카드 추출 버튼이 표시됩니다. 출력 동일성 검사는 Windows C:\ 경로를 0 bytes로 오해하지 않도록 표시합니다.

결과 Viewer

task_89df71d96799 · status=completed · mode=subprocess · rc=0 · answer=2698 chars
스캔 완료했습니다. 파일 수정은 하지 않았습니다.

**요약**
1. 프로젝트는 Unreal Engine `5.7` 기준 단일 런타임 모듈입니다.
   - [Slashborne.uproject](C:/Works/Slashborne/Slashborne.uproject:1)
   - 모듈: `Slashborne`
   - 활성 플러그인: `StateTree`, `GameplayStateTree`, `PythonScriptPlugin`, `ModelingToolsEditorMode`

2. 빌드 설정은 UE 5.7용으로 잡혀 있습니다.
   - [Slashborne.Target.cs](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne.Target.cs:8): `BuildSettingsVersion.V6`, `Unreal5_7`
   - [Slashborne.Build.cs](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Slashborne.Build.cs:10): `EnhancedInput`, `AIModule`, `NavigationSystem`, `StateTreeModule`, `GameplayStateTreeModule`, `Niagara`, `UMG`, `Slate`, `GameplayTasks`

3. 주요 코드 구조는 세 갈래입니다.
   - 기본/전투 프로토타입: `Source/Slashborne`
   - 전투 시스템: `Source/Slashborne/Combat`
   - 테스트 루프: `Source/Slashborne/TestLevel`
   - 템플릿/샘플 변형: `Variant_Strategy`, `Variant_TwinStick`

4. 현재 기본 맵/게임모드는 테스트 전투 루프로 연결되어 있습니다.
   - [DefaultEngine.ini](C:/Works/Slashborne/Config/DefaultEngine.ini:1)
   - `GameDefaultMap=/Game/TopDown/Lvl_TopDown`
   - `GlobalDefaultGameMode=/Script/Slashborne.SBTestGameMode`

**핵심 시스템**
1. 플레이어
   - [SlashborneCharacter.h](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/SlashborneCharacter.h:27)
   - 대시, i-frame, 체력/스태미나, 전투, 무기, 가드, 히트 피드백 컴포넌트 보유

2. 전투
   - [SBCombatComponent.h](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Combat/SBCombatComponent.h:57)
   - 약공/강공 3콤보, 원거리 공격, 콤보 윈도우, 공격 상태 관리

3. 적
   - [SBEnemyBase.h](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Combat/SBEnemyBase.h:34)
   - `Idle / Chase / Attack / Retreat / Staggered / Dead` 상태 기반 AI
   - 파생: `SBGruntEnemy`, `SBEliteEnemy`, `SBDummyEnemy`

4. 테스트 레벨 루프
   - [SBTestGameMode.h](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/TestLevel/SBTestGameMode.h:20)
   - 방 클리어 → 보상 → 다음 방 → 플레이어 사망 시 재시작 흐름

**주의할 점**
1. 소스 주석/로그 문자열에 인코딩 깨짐이 광범위하게 보입니다. 코드 문법 자체는 `rg` 기준으로 치명적인 미종결 문자열은 바로 보이지 않았지만, 사람이 읽기 어렵고 일부 로그 문자열은 빌드 시 경고/문제 가능성이 있습니다.

2. [DefaultGame.ini](C:/Works/Slashborne/Config/DefaultGame.ini:2)의 `ProjectName`이 아직 `Top Down Game Template`입니다. 프로젝트 식별/패키징 전에 정리 대상입니다.

3. `Config/DefaultEngine.ini`에 중복 설정이 보입니다.
   - `[/Script/NavigationSystem.RecastNavMesh]` 섹션 중복
   - `DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12` 중복
   - AutoExposure 설정 중복

4. Git 상태 확인은 실패했습니다.
   - 원인: `dubious ownership`
   - 현재 사용자: `CodexSandboxOffline`
   - 저장소 소유자: `user`
   - 전역 `safe.directory` 설정이 필요하지만, 승인 없이 설정 변경하지 않았습니다.

5. 실제 빌드는 실행하지 않았습니다.
   - 현재 환경이 읽기 전용이라 Unreal 빌드/Intermediate 갱신 작업은 부적합합니다.

**다음 우선순위**
1. 먼저 로컬에서 에디터/빌드가 실제로 통과하는지 확인
2. 인코딩 깨진 주석/로그 정리
3. `DefaultEngine.ini` 중복 설정 정리
4. `SBTestGameMode` 기반 전투 루프가 의도대로 플레이되는지 PIE 확인
5. 이후 전투 시스템은 `SBCombatComponent`, `SBWeaponBase`, `SBCharacterStats`, `SBGuardComponent` 순서로 검증하는 것이 좋습니다.

Artifact Viewer

최근 artifact를 클릭하면 원문을 로드합니다.
선택 없음

최근 Artifact

파일 변경 제안 만들기

버튼은 JS 없이도 동작합니다.

승인 대기 / 최근 승인

phase120_approval_smoke_001 queued
apr_e36fd436046d · docs\checks\chatops_v2_test.md
--- a/docs/checks/chatops_v2_test.md+++ b/docs/checks/chatops_v2_test.md@@ -0,0 +1,3 @@+# ChatOps v2 Test
+
+  Phase 120 approval proposal 테스트입니다.
Workspace 파일 변경 제안 rejected
apr_34bdb0ac50c5 · README_AI_TEST.md
--- a/README_AI_TEST.md+++ b/README_AI_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# AI Test
+
+승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
Workspace 파일 변경 제안 queued
apr_fe460132877f · README_AI_TEST.md
--- a/README_AI_TEST.md+++ b/README_AI_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# AI Test
+
+승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
Smoke file proposal rejected
apr_7474d6fa3340 · README_PHASE103_106_TEST.md
--- a/README_PHASE103_106_TEST.md+++ b/README_PHASE103_106_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# Phase 103-106 Test
+
+승인 전에는 실제 파일을 쓰지 않는 테스트입니다.
Review Console 파일 변경 제안 queued
apr_f5a8750a2301 · README_AI_TEST.md
--- a/README_AI_TEST.md
+++ b/README_AI_TEST.md
@@ -0,0 +1,3 @@
+# AI Test

+

+승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
Smoke Test File Proposal v7.0.4 queued
apr_2242e241b790 · README_AI_TEST.md
--- a/README_AI_TEST.md
+++ b/README_AI_TEST.md
@@ -0,0 +1 @@
+# AI Test\n\nSmoke test proposal only.\n
Smoke Test File Proposal v7.0.4 queued
apr_c90cd0226cd9 · README_AI_TEST.md
--- a/README_AI_TEST.md
+++ b/README_AI_TEST.md
@@ -0,0 +1 @@
+# AI Test\n\nSmoke test proposal only.\n
Review Console 파일 변경 제안 rejected
apr_6fccf7f66254 · README_AI_TEST.md
--- a/README_AI_TEST.md
+++ b/README_AI_TEST.md
@@ -0,0 +1,3 @@
+# AI Test

+

+승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.

Git / Unreal Verifier

git_status, git_diff, git_log, ue_project_scan을 Windows Worker에 큐잉합니다.

Verifier 탭을 열거나 실행 버튼을 누르면 갱신됩니다.

Project Memory

Agent prompt에 들어가는 내부 Project Memory입니다. ai-proto MCP 장기기억과는 별도입니다.

Results for ashdawn.com
importance=75
Dear Sir/Madam Add ashdawn.com in GoogleSearchIndex to appear in online search results! Insert ashdawn.com now: https://searchregister.info
ChatOps 자동 기록: task_5169ef467c81
importance=75
[project:Slashborne] ChatOps auto memory\n- task_id: task_5169ef467c81\n- session_id: chat_4b0491e0c6f8\n- canonical_source: result_text\n\n## Summary\n\nNo completed agent answer was available when auto memory ran.
Slashborne 진행 메모
importance=75
Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다.
Slashborne 진행 메모
importance=75
Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다.
Slashborne 진행 메모
importance=75
Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다.
Phase106.4 smoke memory
importance=75
button fallback smoke memory

Prompt 주입 Preview

- Results for ashdawn.com: Dear Sir/Madam

Add ashdawn.com in GoogleSearchIndex to appear in online search results!

Insert ashdawn.com now: https://searchregister.info
- ChatOps 자동 기록: task_5169ef467c81: [project:Slashborne] ChatOps auto memory\n- task_id: task_5169ef467c81\n- session_id: chat_4b0491e0c6f8\n- canonical_source: result_text\n\n## Summary\n\nNo completed agent answer was available when auto memory ran.
- Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다.
- Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다.
- Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다.
- Phase106.4 smoke memory: button fallback smoke memory

Production Ops / 장기 안정화

Phase 141-150은 설정, 보안 노출 상태, 백업, Git 안전장치, 메모리 정리, 운영 문서, Product Freeze를 점검합니다.

Product Freeze md

Product Workspace

디버깅 버튼 중심 화면에서 벗어나 Slack/Teams형 실제 Workspace로 이동합니다.

Product Workspace 열기

Target Machine / Worker 선택

실제 컴퓨터 이름을 기준으로 작업 대상 Worker를 선택합니다. 집/회사 구분은 자동 단정하지 않으며, 별칭은 선택 사항입니다.

현재 선택: DESKTOP-Q8L21GD / C:\Works\Slashborne

Selected Target: DESKTOP-Q8L21GD · Actual Worker: DESKTOP-Q8L21GD · Status: online

Agent Terminal Manager

선택된 Target Machine 위에 붙을 장기 터미널 세션을 관리합니다. 실제 PTY spawn/stream은 Phase 171-180 Worker Bridge에서 처리합니다.

Target: DESKTOP-Q8L21GD · Workspace: C:\Works\Slashborne

Latest session: term_c2db0b0b46ba

Worker PTY Bridge

Terminal command 큐를 Worker PTY Bridge가 가져가고, 출력 event와 완료 상태를 기록하는 control-plane입니다. 실제 로컬 PTY client는 다음 worker 패키지에서 붙입니다.

Target: DESKTOP-Q8L21GD · Worker: DESKTOP-Q8L21GD

Queued: 0 · Claims: 20 · Events: 20

Oldest queued: 없음

Ops / Release

Workspace Status
v2 latest.md

운영 안정화 점검, Discord/Web output parity, v1 release freeze를 실행합니다.

latest.md 보기

버튼 실행 후 상단 완료 배너에 parity_id / cleanup_id / ops_id / freeze_id가 표시됩니다.

최근 Ops / Freeze

Ops 상태 warning
score=100 / latest_ops=ops_62884008f06f
recent_failed_24h=0 · historical_failed=71
[
  "과거 failed task는 기본 목록에서는 필터링하고, Ops 탭에서만 감사 이력으로 유지하세요."
]

Pending Approval

  • pending approval 없음

최근 Cleanup

cleanup_4af9ff5f2485 · rejected=0 · ack_failed=25

최근 Output Parity

par_9c120fe83fa1 · passed

최근 Freeze

freeze_4a688d1f5f7f · frozen