현재 화면은 통합 Workspace입니다
Phase 121-130 이후 일반 작업은 /workspace 하나에서 진행합니다. 기존 Project/Agent/Production/Security 콘솔은 디버그/레거시 용도입니다.
Real Dev Loop Wizard
Chat → Agent → Approval Proposal → 승인 기반 파일 쓰기 → Verifier → Memory 기록 흐름을 시작합니다.
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최근 Task 5개
최근 Dev Loop
결과 Viewer
스캔 완료했습니다. 파일 수정은 하지 않았습니다. **요약** 1. 프로젝트는 Unreal Engine `5.7` 기준 단일 런타임 모듈입니다. - [Slashborne.uproject](C:/Works/Slashborne/Slashborne.uproject:1) - 모듈: `Slashborne` - 활성 플러그인: `StateTree`, `GameplayStateTree`, `PythonScriptPlugin`, `ModelingToolsEditorMode` 2. 빌드 설정은 UE 5.7용으로 잡혀 있습니다. - [Slashborne.Target.cs](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne.Target.cs:8): `BuildSettingsVersion.V6`, `Unreal5_7` - [Slashborne.Build.cs](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Slashborne.Build.cs:10): `EnhancedInput`, `AIModule`, `NavigationSystem`, `StateTreeModule`, `GameplayStateTreeModule`, `Niagara`, `UMG`, `Slate`, `GameplayTasks` 3. 주요 코드 구조는 세 갈래입니다. - 기본/전투 프로토타입: `Source/Slashborne` - 전투 시스템: `Source/Slashborne/Combat` - 테스트 루프: `Source/Slashborne/TestLevel` - 템플릿/샘플 변형: `Variant_Strategy`, `Variant_TwinStick` 4. 현재 기본 맵/게임모드는 테스트 전투 루프로 연결되어 있습니다. - [DefaultEngine.ini](C:/Works/Slashborne/Config/DefaultEngine.ini:1) - `GameDefaultMap=/Game/TopDown/Lvl_TopDown` - `GlobalDefaultGameMode=/Script/Slashborne.SBTestGameMode` **핵심 시스템** 1. 플레이어 - [SlashborneCharacter.h](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/SlashborneCharacter.h:27) - 대시, i-frame, 체력/스태미나, 전투, 무기, 가드, 히트 피드백 컴포넌트 보유 2. 전투 - [SBCombatComponent.h](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Combat/SBCombatComponent.h:57) - 약공/강공 3콤보, 원거리 공격, 콤보 윈도우, 공격 상태 관리 3. 적 - [SBEnemyBase.h](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Combat/SBEnemyBase.h:34) - `Idle / Chase / Attack / Retreat / Staggered / Dead` 상태 기반 AI - 파생: `SBGruntEnemy`, `SBEliteEnemy`, `SBDummyEnemy` 4. 테스트 레벨 루프 - [SBTestGameMode.h](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/TestLevel/SBTestGameMode.h:20) - 방 클리어 → 보상 → 다음 방 → 플레이어 사망 시 재시작 흐름 **주의할 점** 1. 소스 주석/로그 문자열에 인코딩 깨짐이 광범위하게 보입니다. 코드 문법 자체는 `rg` 기준으로 치명적인 미종결 문자열은 바로 보이지 않았지만, 사람이 읽기 어렵고 일부 로그 문자열은 빌드 시 경고/문제 가능성이 있습니다. 2. [DefaultGame.ini](C:/Works/Slashborne/Config/DefaultGame.ini:2)의 `ProjectName`이 아직 `Top Down Game Template`입니다. 프로젝트 식별/패키징 전에 정리 대상입니다. 3. `Config/DefaultEngine.ini`에 중복 설정이 보입니다. - `[/Script/NavigationSystem.RecastNavMesh]` 섹션 중복 - `DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12` 중복 - AutoExposure 설정 중복 4. Git 상태 확인은 실패했습니다. - 원인: `dubious ownership` - 현재 사용자: `CodexSandboxOffline` - 저장소 소유자: `user` - 전역 `safe.directory` 설정이 필요하지만, 승인 없이 설정 변경하지 않았습니다. 5. 실제 빌드는 실행하지 않았습니다. - 현재 환경이 읽기 전용이라 Unreal 빌드/Intermediate 갱신 작업은 부적합합니다. **다음 우선순위** 1. 먼저 로컬에서 에디터/빌드가 실제로 통과하는지 확인 2. 인코딩 깨진 주석/로그 정리 3. `DefaultEngine.ini` 중복 설정 정리 4. `SBTestGameMode` 기반 전투 루프가 의도대로 플레이되는지 PIE 확인 5. 이후 전투 시스템은 `SBCombatComponent`, `SBWeaponBase`, `SBCharacterStats`, `SBGuardComponent` 순서로 검증하는 것이 좋습니다.
Artifact Viewer
선택 없음
최근 Artifact
파일 변경 제안 만들기
승인 대기 / 최근 승인
--- a/docs/checks/chatops_v2_test.md+++ b/docs/checks/chatops_v2_test.md@@ -0,0 +1,3 @@+# ChatOps v2 Test + + Phase 120 approval proposal 테스트입니다.
--- a/README_AI_TEST.md+++ b/README_AI_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# AI Test + +승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
--- a/README_AI_TEST.md+++ b/README_AI_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# AI Test + +승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
--- a/README_PHASE103_106_TEST.md+++ b/README_PHASE103_106_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# Phase 103-106 Test + +승인 전에는 실제 파일을 쓰지 않는 테스트입니다.
--- a/README_AI_TEST.md +++ b/README_AI_TEST.md @@ -0,0 +1,3 @@ +# AI Test + +승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
--- a/README_AI_TEST.md +++ b/README_AI_TEST.md @@ -0,0 +1 @@ +# AI Test\n\nSmoke test proposal only.\n
--- a/README_AI_TEST.md +++ b/README_AI_TEST.md @@ -0,0 +1 @@ +# AI Test\n\nSmoke test proposal only.\n
--- a/README_AI_TEST.md +++ b/README_AI_TEST.md @@ -0,0 +1,3 @@ +# AI Test + +승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
Git / Unreal Verifier
git_status, git_diff, git_log, ue_project_scan을 Windows Worker에 큐잉합니다.
Project Memory
Agent prompt에 들어가는 내부 Project Memory입니다. ai-proto MCP 장기기억과는 별도입니다.
Prompt 주입 Preview
- Results for ashdawn.com: Dear Sir/Madam Add ashdawn.com in GoogleSearchIndex to appear in online search results! Insert ashdawn.com now: https://searchregister.info - ChatOps 자동 기록: task_5169ef467c81: [project:Slashborne] ChatOps auto memory\n- task_id: task_5169ef467c81\n- session_id: chat_4b0491e0c6f8\n- canonical_source: result_text\n\n## Summary\n\nNo completed agent answer was available when auto memory ran. - Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다. - Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다. - Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다. - Phase106.4 smoke memory: button fallback smoke memory
Production Ops / 장기 안정화
Phase 141-150은 설정, 보안 노출 상태, 백업, Git 안전장치, 메모리 정리, 운영 문서, Product Freeze를 점검합니다.
Product Workspace
디버깅 버튼 중심 화면에서 벗어나 Slack/Teams형 실제 Workspace로 이동합니다.
Product Workspace 열기Target Machine / Worker 선택
실제 컴퓨터 이름을 기준으로 작업 대상 Worker를 선택합니다. 집/회사 구분은 자동 단정하지 않으며, 별칭은 선택 사항입니다.
현재 선택: DESKTOP-Q8L21GD / C:\Works\Slashborne
Selected Target: DESKTOP-Q8L21GD · Actual Worker: DESKTOP-Q8L21GD · Status: online
Agent Terminal Manager
선택된 Target Machine 위에 붙을 장기 터미널 세션을 관리합니다. 실제 PTY spawn/stream은 Phase 171-180 Worker Bridge에서 처리합니다.
Target: DESKTOP-Q8L21GD · Workspace: C:\Works\Slashborne
Latest session: term_c2db0b0b46ba
Worker PTY Bridge
Terminal command 큐를 Worker PTY Bridge가 가져가고, 출력 event와 완료 상태를 기록하는 control-plane입니다. 실제 로컬 PTY client는 다음 worker 패키지에서 붙입니다.
Target: DESKTOP-Q8L21GD · Worker: DESKTOP-Q8L21GD
Queued: 0 · Claims: 20 · Events: 20
Oldest queued: 없음
Ops / Release
운영 안정화 점검, Discord/Web output parity, v1 release freeze를 실행합니다.
버튼 실행 후 상단 완료 배너에 parity_id / cleanup_id / ops_id / freeze_id가 표시됩니다.
최근 Ops / Freeze
[ "과거 failed task는 기본 목록에서는 필터링하고, Ops 탭에서만 감사 이력으로 유지하세요." ]
Pending Approval
- pending approval 없음