현재 화면은 통합 Workspace입니다
Phase 121-130 이후 일반 작업은 /workspace 하나에서 진행합니다. 기존 Project/Agent/Production/Security 콘솔은 디버그/레거시 용도입니다.
Real Dev Loop Wizard
Chat → Agent → Approval Proposal → 승인 기반 파일 쓰기 → Verifier → Memory 기록 흐름을 시작합니다.
채팅으로 작업 요청
최근 Task 5개
최근 Dev Loop
결과 Viewer
QA 실행 결과입니다. 파일 수정은 하지 않았습니다. **결론** 1. 현재 프로젝트는 **실행 가능 상태 통과 아님**입니다. 2. 최근 로그에서 에디터가 `Slashborne` 게임 모듈을 찾지 못해 실패했습니다. 3. `Binaries` 폴더가 없어 컴파일 산출물이 없는 상태입니다. 4. UE 빌드 실행은 현재 CLI 정책에서 배치 실행이 차단되어 완료하지 못했습니다. **실행/확인 항목** 1. UE 설치 확인 `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.7` 존재 확인. 2. 프로젝트 설정 확인 [Slashborne.uproject](C:/Works/Slashborne/Slashborne.uproject:3) `EngineAssociation`: `5.7` 3. 최근 로그 스캔 [Saved/Logs/Slashborne.log](C:/Works/Slashborne/Saved/Logs/Slashborne.log:912) 핵심 오류: ```text The game module 'Slashborne' could not be found. Please ensure that this module exists and that it is compiled. ``` 4. 빌드 산출물 확인 `C:\Works\Slashborne\Binaries` 없음. 따라서 위 로그의 “모듈 없음/미컴파일” 오류와 일치합니다. 5. 정적 위험 스캔 크래시 가능성이 있는 `check()` 지점 확인: - [TwinStickAIController.cpp](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Variant_TwinStick/AI/TwinStickAIController.cpp:11) - [StrategyPlayerController.cpp](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Variant_Strategy/StrategyPlayerController.cpp:98) - [StrategyPlayerController.cpp](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Variant_Strategy/StrategyPlayerController.cpp:105) - [StrategyHUD.cpp](C:/Works/Slashborne/Source/Slashborne/Variant_Strategy/UI/StrategyHUD.cpp:15) **차단된 항목** UE 빌드 명령: ```powershell C:\Program Files\Epic Games\UE_5.7\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat SlashborneEditor Win64 Development -Project=C:\Works\Slashborne\Slashborne.uproject -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE ``` 현재 환경 정책에서 PowerShell/배치 실행 형태가 차단되어 실제 컴파일 QA는 완료하지 못했습니다. **우선 조치** 1. 로컬 일반 터미널에서 위 빌드 명령을 실행해 `Binaries/Win64` 생성 여부 확인. 2. 빌드 성공 후 `Slashborne.uproject`를 열어 에디터 실행 확인. 3. 그 다음 `Saved/Logs/Slashborne.log`에서 `Error`, `Fatal`, `Ensure` 재스캔. 4. `StrategyHUD.cpp:15`의 `check(UIWidget)`는 `UIWidgetClass` 미설정 시 즉시 크래시 가능성이 있어 우선 점검 대상입니다.
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선택 없음
최근 Artifact
파일 변경 제안 만들기
승인 대기 / 최근 승인
--- a/docs/checks/chatops_v2_test.md+++ b/docs/checks/chatops_v2_test.md@@ -0,0 +1,3 @@+# ChatOps v2 Test + + Phase 120 approval proposal 테스트입니다.
--- a/README_AI_TEST.md+++ b/README_AI_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# AI Test + +승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
--- a/README_AI_TEST.md+++ b/README_AI_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# AI Test + +승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
--- a/README_PHASE103_106_TEST.md+++ b/README_PHASE103_106_TEST.md@@ -0,0 +1,3 @@+# Phase 103-106 Test + +승인 전에는 실제 파일을 쓰지 않는 테스트입니다.
--- a/README_AI_TEST.md +++ b/README_AI_TEST.md @@ -0,0 +1,3 @@ +# AI Test + +승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
--- a/README_AI_TEST.md +++ b/README_AI_TEST.md @@ -0,0 +1 @@ +# AI Test\n\nSmoke test proposal only.\n
--- a/README_AI_TEST.md +++ b/README_AI_TEST.md @@ -0,0 +1 @@ +# AI Test\n\nSmoke test proposal only.\n
--- a/README_AI_TEST.md +++ b/README_AI_TEST.md @@ -0,0 +1,3 @@ +# AI Test + +승인 후 생성되는 테스트 파일입니다.
Git / Unreal Verifier
git_status, git_diff, git_log, ue_project_scan을 Windows Worker에 큐잉합니다.
Project Memory
Agent prompt에 들어가는 내부 Project Memory입니다. ai-proto MCP 장기기억과는 별도입니다.
Prompt 주입 Preview
- Results for ashdawn.com: Dear Sir/Madam Add ashdawn.com in GoogleSearchIndex to appear in online search results! Insert ashdawn.com now: https://searchregister.info - ChatOps 자동 기록: task_5169ef467c81: [project:Slashborne] ChatOps auto memory\n- task_id: task_5169ef467c81\n- session_id: chat_4b0491e0c6f8\n- canonical_source: result_text\n\n## Summary\n\nNo completed agent answer was available when auto memory ran. - Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다. - Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다. - Slashborne 진행 메모: Phase 103-106 Workspace에서 저장한 프로젝트 메모입니다. - Phase106.4 smoke memory: button fallback smoke memory
Production Ops / 장기 안정화
Phase 141-150은 설정, 보안 노출 상태, 백업, Git 안전장치, 메모리 정리, 운영 문서, Product Freeze를 점검합니다.
Product Workspace
디버깅 버튼 중심 화면에서 벗어나 Slack/Teams형 실제 Workspace로 이동합니다.
Product Workspace 열기Target Machine / Worker 선택
실제 컴퓨터 이름을 기준으로 작업 대상 Worker를 선택합니다. 집/회사 구분은 자동 단정하지 않으며, 별칭은 선택 사항입니다.
현재 선택: DESKTOP-Q8L21GD / C:\Works\Slashborne
Selected Target: DESKTOP-Q8L21GD · Actual Worker: DESKTOP-Q8L21GD · Status: online
Agent Terminal Manager
선택된 Target Machine 위에 붙을 장기 터미널 세션을 관리합니다. 실제 PTY spawn/stream은 Phase 171-180 Worker Bridge에서 처리합니다.
Target: DESKTOP-Q8L21GD · Workspace: C:\Works\Slashborne
Latest session: term_c2db0b0b46ba
Worker PTY Bridge
Terminal command 큐를 Worker PTY Bridge가 가져가고, 출력 event와 완료 상태를 기록하는 control-plane입니다. 실제 로컬 PTY client는 다음 worker 패키지에서 붙입니다.
Target: DESKTOP-Q8L21GD · Worker: DESKTOP-Q8L21GD
Queued: 0 · Claims: 20 · Events: 20
Oldest queued: 없음
Ops / Release
운영 안정화 점검, Discord/Web output parity, v1 release freeze를 실행합니다.
버튼 실행 후 상단 완료 배너에 parity_id / cleanup_id / ops_id / freeze_id가 표시됩니다.
최근 Ops / Freeze
[ "과거 failed task는 기본 목록에서는 필터링하고, Ops 탭에서만 감사 이력으로 유지하세요." ]
Pending Approval
- pending approval 없음